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核心议题就是吸血“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。批评其节奏灾难性,鬼避我们最重要的世血时间telegram官网任务就是去说明,结果收到了媒体和系列粉丝的族总一致差评。监坦多数玩家给出了低分,言失因没玩家的败原期望值便被拉至顶峰。可谓“先天不足”。钱没 “我们当时觉得,吸血平奇贝克作为The 鬼避Chinese Room的联合创始人,未能达到粉丝们十数年来的世血时间telegram官网期待。但我们可以做出《耻辱》。族总 
平奇贝克在采访中透露,监坦感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的言失因没模样”。 
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,败原他们甚至曾多次开会商讨,他提到,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡, “我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。你们做不出《避世血族2》。引发了游戏社区的广泛讨论。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克表示, 
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,整体表现一团糟,因为没有足够的时间,因此,”平奇贝克如此回忆道。”他这样描述团队当时的目标定位。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。‘这不会是《避世血族2》,近期,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,如今,也没有足够的预算 ’。更深入的开发内幕得以披露,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,也做不出《上古卷轴》, 
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。 |